ECOROBÓTICA 2026 - CRIATIVIDADE QUE TRANSFORMA

 

ECOROBÓTICA 2026 - CRIATIVIDADE QUE TRANSFORMA

 

Objetivo

Promover o desenvolvimento da criatividade, do pensamento científico, da inovação, do trabalho em equipe e da consciência ambiental por meio da criação de projetos de robótica que apresentem soluções para desafios ambientais.

 

Desafio: Em equipes de 6 estudantes (a serem sorteados), construir e programar um robô com LEGO SPIKE para ajudar na preservação de um parque ambiental.

 

O ROBÔ DEVE TER

 Sensor de Cor / Sensor Ultrassônico / Sensor de toque

 

MISSÕES

 

A) OBSTÁCULO

 

O robô deve iniciar a missão com o sensor de toque e identificar um obstáculo a até 5 cm com o sensor ultrassônico, parar e emitir um alerta e retornar para a base, levando o obstáculo até a base. Ao efetuar corretamente a ação, serão computados até 10 pontos.

 

B) IDENTIFICAÇÃO DO RESÍDUO

O sensor de cor deverá identificar e emitir alerta, escrevendo o que representa cada cor no painel de LED:

·                     Amarelo = Plástico

·                     Verde = Árvores

·                     Vermelho = Matéria orgânica

Cada cor identificada corretamente equivale a 5 pontos, totalizando 15 pontos

 

C) TRANSFERÊNCIA DOS PEIXES

Transportar os peixes da área contaminada para a área limpa (azul). Cada peixe transportado corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos, totalizando 15 pontos

 

D) MISSÃO DE REFLORESTAMENTO

Transportar as árvores (verde) até a área de plantio (verde). Cada árvore transportada corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos, totalizando 15 pontos

 

E) MISSÃO RECICLAGEM

Levar o plástico (amarelo) até a área de reciclagem (amarela). Cada plástico transportado corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos, totalizando 15 pontos

 

F) MISSÃO COMPOSTAGEM

Levar o composto orgânico (vermelho) até a área de compostagem (vermelha). Cada material orgânico transportado corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos, totalizando 15 pontos

 

 

4. BÔNUS DE SUSTENTABILIDADE

Serão avaliados: apresentação dentro do tempo de 2 a 5 minutos (até 5 pontos), domínio do conteúdo (até 5 pontos) e clareza na comunicação (até 5 pontos).

 

🏆 PONTUAÇÃO

OBSTÁCULO

10

IDENTIFICAÇÃO DO RESÍDUO

15

TRANSFERÊNCIA DOS PEIXES

15

MISSÃO DE REFLORESTAMENTO

15

MISSÃO RECICLAGEM

15

MISSÃO COMPOSTAGEM

15

APRESENTAÇÃO

Cumprimento do tempo

5

Domínio do conteúdo

5

Clareza na comunicação

5

TOTAL

100

 

 REGRAS

·         Equipes com 6 estudantes, definidas por sorteio.

·         O robô deverá utilizar peças do LEGO SPIKE.

·         A programação deverá ser desenvolvida pelos estudantes.

·         As missões deverão ser realizadas na ordem que os estudantes acharem melhor.

·         Cada equipe terá de 2 até 5 minutos para a apresentação.

·         Serão permitidas 2 tentativas na competição.

 

CLASSIFICAÇÃO

Será escolhida uma equipe vencedora de cada turma.  As equipes vencedoras participarão da Etapa Final Interturmas, disputando o título de Campeã Geral do 4º Ano.

🌎 PREMIAÇÃO - 🏆 🏆 Campeã Geral do 4º Ano – Cada participante receberá um troféu

 

Avaliação: professores e/ou convidados indicados pela escola.





Comentários