ECOROBÓTICA 2026 - CRIATIVIDADE
QUE TRANSFORMA
Objetivo
Promover o desenvolvimento da criatividade, do
pensamento científico, da inovação, do trabalho em equipe e da consciência
ambiental por meio da criação de projetos de robótica que apresentem soluções
para desafios ambientais.
Desafio: Em equipes de 6 estudantes (a serem sorteados), construir e programar um robô
com LEGO SPIKE para ajudar na
preservação de um parque ambiental.
O ROBÔ DEVE TER
Sensor de Cor / Sensor
Ultrassônico / Sensor de toque
MISSÕES
A) OBSTÁCULO
O robô deve iniciar a missão com o sensor de toque e identificar um
obstáculo a até 5 cm com o sensor ultrassônico, parar e emitir um alerta e
retornar para a base, levando o obstáculo até a base. Ao efetuar corretamente a
ação, serão computados até 10 pontos.
B) IDENTIFICAÇÃO DO RESÍDUO
O sensor de cor deverá identificar e emitir alerta, escrevendo o que
representa cada cor no painel de LED:
·
Amarelo = Plástico
·
Verde = Árvores
·
Vermelho = Matéria orgânica
Cada cor identificada corretamente equivale a 5 pontos, totalizando 15
pontos
C) TRANSFERÊNCIA DOS PEIXES
Transportar os peixes da área contaminada para a área limpa (azul).
Cada peixe transportado corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos,
totalizando 15 pontos
D) MISSÃO DE REFLORESTAMENTO
Transportar as árvores (verde) até a área de plantio (verde). Cada
árvore transportada corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos,
totalizando 15 pontos
E) MISSÃO RECICLAGEM
Levar o plástico (amarelo) até a área de reciclagem (amarela). Cada
plástico transportado corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos,
totalizando 15 pontos
F) MISSÃO COMPOSTAGEM
Levar o composto orgânico (vermelho) até a área de compostagem
(vermelha). Cada material orgânico transportado
corretamente até a área indicada equivale a 5 pontos, totalizando 15 pontos
4. BÔNUS DE SUSTENTABILIDADE
Serão avaliados: apresentação dentro do tempo de 2 a 5 minutos (até 5
pontos), domínio do conteúdo (até 5 pontos) e clareza na comunicação (até 5
pontos).
🏆 PONTUAÇÃO
|
OBSTÁCULO |
10 |
|
IDENTIFICAÇÃO DO RESÍDUO |
15 |
|
TRANSFERÊNCIA DOS PEIXES |
15 |
|
MISSÃO DE REFLORESTAMENTO |
15 |
|
MISSÃO RECICLAGEM |
15 |
|
MISSÃO COMPOSTAGEM |
15 |
|
APRESENTAÇÃO |
|
|
Cumprimento do tempo |
5 |
|
Domínio do conteúdo |
5 |
|
Clareza na comunicação |
5 |
|
TOTAL |
100 |
REGRAS
·
Equipes com 6 estudantes, definidas por
sorteio.
·
O robô deverá utilizar peças do LEGO SPIKE.
·
A programação deverá ser desenvolvida pelos
estudantes.
·
As missões deverão ser realizadas na ordem que
os estudantes acharem melhor.
·
Cada equipe terá de 2 até 5 minutos para a
apresentação.
·
Serão permitidas 2 tentativas na competição.
CLASSIFICAÇÃO
Será escolhida uma equipe vencedora de cada turma. As equipes vencedoras participarão da Etapa
Final Interturmas, disputando o título de Campeã Geral do 4º Ano.
🌎 PREMIAÇÃO - 🏆 🏆 Campeã
Geral do 4º Ano – Cada participante receberá um troféu
Avaliação: professores e/ou convidados indicados pela escola.
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